这作和昨天的“盛夏的那座岛屿”几乎刚好相反的游戏体验...颇为烦人。
这游戏是3D自由视角伪开放世界作,讲的是一位如下所示的女学生参加完社团联谊后,第二天莫名其妙干干净净啥都没有的在街边醒来,现在她需要做的就是想办法潜行穿过三条街,避开所有人的视线,抵达自己的家,如果想找到唯一的真相→TE,还要在地图边边角角捡到八个宝物~回忆起真实的“历史”。
(资料图)
这作初体验属实太惊艳了,自由视角,自由移动,仿佛开放的小世界,只有一个目标,质量极高的立绘和CG,剧情有趣且吸引人...但......
轮换轮换,上期是“回想,时长,玩法,剧情,缺点”,那么这期是“优点,缺点,中立点,题外话”
捉迷藏:以捉迷藏为核心的玩法,需要玩家躲避一切人类,依靠人体彩绘,箱子,草丛,垃圾桶,电箱,下水道井盖等物品躲藏并避开所有人的视线。(想看的...得存档去主动作死)
自由视角:自由视角伪3D游戏,视角可以任意调转,但实际上只能在极其有限的固定范围移动。(咋一看很神的设计,但整体体验下来有点失望)
特殊题材:全部剧情几乎都基于被人抓到后花式社死和濒临社死前充满绝望的自我吐槽(题材单一但对我而言很有趣)
剧情有趣:这作剧情有个虽然猜得到但依然超级有趣的反转,普通剧情也有很不错的花式社死碎碎念,甚至还有往外冲刺选择捂脸还是捂别的的选项,虽然有一定程度的反逻辑,但这是个纯搞笑作,搞笑作不讲逻辑!(其实我个人还是挺在意不符合逻辑的剧情的...比如那个蛮不讲理的逆天女警)
玩法不错:这作玩法上有一定的设计,几乎都得贴着敌人视线尾随过关,无敌的纸箱子都得避开猫猫,躲在井盖或垃圾桶里从缝中窥视对方走过然后跳出来往前冲意外的挺有趣的。(后期为了躲人甚至挂天桥外侧,话说这样不是更显眼了么!)
多结局多路线:这个其实算配合上一条,举个例子大学,可以绕过敌人用垃圾箱和草丛避开视线,也可以警报器一按躲柜子里,等人群聚集后跳出来赶紧跑,还可以纸箱一钻谁都不怕...除了猫猫(倒霉猫猫两周目抢了我起码10次箱子)
无回想屋:这作回想只能在倒大霉后看到,没有回想屋就代表你想看其余内容必须反复的存档-退出-载入(还没读档),极其麻烦!并且也无法确认一共有多少种回想。(这是个极大地缺点)
奇怪BUG:我遇到过几次BUG,比如莫名其妙从天桥上掉到没法离开的街道,比如顶着纸箱子被猫+路人+警察直接gank到BadEnd,比如很多地形莫名其妙卡着过不去...得亏流程短+随时能存档,否则我得被恶心死。(还没个自动存档,这作必须反复手动存)
流程过短:这作完整流程才半小时...短中短。(怪不得才777M)
引导较差:这作引导有不小问题,导致很多地方会无意义的卡关...举个例子,公寓楼那张图,这张图的引导问题就有→出口不明确,需要眼神很好或者顺边摸才能找到(在一个警察和家庭主妇身后)→出口有两个人堵路,唯一解决方式是左边不显眼的小岔口→想满声誉的几乎必定得读档一次,因为有个流浪汉营地和普通物品一样闪光。(起码因为引导差多浪费了半小时)
半强制二周目:这作虽然可以一周目打出真结局,但需要无提示下找到八个放在阴间位置的“关键物品”,我反正没做到(我找到七个!),一周目通关后开新游戏,背包里会出现一张照片,拍摄了八个物品的大概位置说一下位置吧,依次是最初路边的身份证,工地入口视觉死角草丛里的手机,厕所边垃圾桶里的钱包,1图到2图入口旁垃圾堆的背包,2图河道最左边下面团扇,大学入口左侧家门钥匙,大学内警报器附近椅子旁的社团海报(几个椅子旁都有东西),家附近一排垃圾旁的臭鸡蛋
说实话,这作和昨天玩的盛夏体验刚好相反,初玩实在太惊艳了,结果给我来了个半小时流程+引导差导致连续被坑死+好不容易二周目通关还没个回想屋,落差值实在太大了,有点烦人。
当然...客观来说整体质量也还行,能给个3.5/5,值得一玩吧。
这游戏真结局笑死我了,虽然猜到了...这女主果然是自己酒量不行去参加然后发酒疯变这样的,不过我也就猜到了那一堆零碎是她自己扔的,属实没想到团扇是当众干干净净拿个团扇表演“波浪舞”,鸡蛋是她亲身腌制...艹,太艹了。
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